地编师是游戏世界的搭建者,他们根据游戏设定和玩家需求,规划出关卡或场景的整体框架和细节,对地形和环境进行精心设计,从3D场景地图关卡编辑制作、模型摆放故城县股票配资,到管理游戏关卡中所有场景资源,为玩家创造出引人入胜的游戏世界。
地编师的水平高低直接决定了游戏场景的最终表现以及玩家直观的游戏体验。
游戏地编师,在大厂中的招聘需求
游戏地编师并不是一个像交互设计、用户体验一样在互联网大厂泛滥的岗位,它有些小众,但几乎每个做游戏的公司,都需要其参与。我们来看一些游戏大厂的地编岗位需求:
·腾讯游戏
展开剩余83%·网易游戏
·米哈游
·完美世界
实际上,游戏地编师和场景建模师、技术美术工程师经常容易混淆,或者说他们的工作内容有部分重叠。
游戏地编师主要负责游戏世界的搭建,包括设计和构建游戏中的关卡、地图等。他们需要配合模型摆放,在虚幻引擎(如UE4或UE5)中搭建关卡,并创建游戏所需的地图、地形等,以呈现更好的视觉效果。
工作内容涉及3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索定制,管理游戏关卡中所有场景资源,场景地图编辑等。
特别适用于《黑神话·悟空》这种需要营造写实感的游戏氛围。
而场景建模师是要求你能够根据场景原画稿进行建模和渲染,打造具有真实感的虚拟世界。
很多不太需要精细搭建的二次元游戏或手游,比如卡牌游戏、《蛋仔派对》、《王者荣耀》等等就够用了。
UE场景地编,需要学什么?
首先地编又叫“UE地编”,顾名思义。你得会用UE引擎。
UE广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化、仿真训练等多个行业。它以高品质渲染、强大的开发工具、跨平台支持以及开放源码著称,是目前最流行的数字引擎之一。
UE 采用了先进的实时光照系统(Lumen) 和 虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps),能够实现电影级的画面效果,包括:
光线追踪(Ray Tracing):支持实时光线追踪,实现逼真的光照、阴影、反射和全局光照。
Nanite 虚拟几何体:支持超高精度的模型渲染,不受多边形数量限制,大幅提升细节表现力。
PBR 材质系统:基于物理渲染(Physically-Based Rendering),提供更真实的材质表现。
会用UE引擎,其实你的工作范围就不仅限于“游戏”这个行业了。
它的就业方向非常多元化,包含:游戏UE地编师、买量视频、UE设计动画广告短片、建筑可视化、UE制作舞台会场、VR设计师等。
比如建筑设计生可以用虚幻引擎轻松导入来自各种3D、CAD和BIM应用的高保真数据,轻松将建筑可视化。也不失为一种“转行”方式。
或者现在虚拟直播不是也很火爆,打造炫酷的直播环境,主播明明坐在家里,但观众眼中他好像身在特定场景中。
说回游戏地编,想成为一名地编师,你至少需要掌握以下技能:
1、游戏设计原理
2、地图和关卡设计
3、资源优化能力
4、3D建模能力
5、游戏引擎能力
6、团队协作能力
虽然它长得像个美工岗,会用UE建建模做个渲染搭个场景就行,但实际上我们看上面那些游戏大厂的岗位描述,它是需要你具备极高的审美和设计能力的。
因此除了会建模外,你还应具备摄影、绘画、动画、编程和算法,当然算法也可以衍生出程序化等一些比较新的技术点。
而如果我们选择进入游戏行业,那地编师的水平高低及风格又直接决定了游戏场景的最终表现以及玩家直观的游戏体验。
那你至少要懂游戏机制和玩法对吧?以及能做地图和关卡设计,如视觉引导、难度平衡、奖励机制等。
如果你想接触《黑神话》这个级别的游戏,那实际上和去专门学游戏设计没有什么区别。
所以现在市面上说地编师的岗位很“卷”,也不是没有道理。因为想成为一名好的地编师,他的升值空间太大。
比如就说地编师再往上学故城县股票配资,其实就是技术美术。
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